Henry's
Journey

Idee

Das Spiel Henry's Moonrise Journey befasst sich mit den Möglichkeiten der Gestensteuerung mit dem Leap Motion Controller. Im Rahmen eines ersten Prototyps stand die Steuerung per Hand-Tracking im Vordergrund. Bei der Weiterentwicklung des Spiels wurden Animationen und das Design thematisiert. Ziel des Spiels ist es sogenannte Leuchtkraft einzusammeln und keine Leben zu verlieren. Die Anwendung wurde dabei mit der Game Engine Unity konzipiert und entwickelt.

Gameplay

Da Handgesten, die vom Leap Motion Controller erfasst werden, größtenteils in der Luft stattfinden, erinnert die Bewegung etwas daran, als würde die Hand durch den Raum schweben. Diese Assoziation lässt sich hierbei gut mit den Bewegungen eines Glühwürmchens vereinen. Zusätzlich wurde eine Maussteuerung implementiert, um das Spiel auch ohne Leap Motion Controller zugänglich zu machen.

Prototyp

Story

In jedem Glühwürmchen-Stamm gibt es Glühwürmchen, die das Licht einsammeln, damit sie genug Leuchtkraft besitzen. Henry ist eines dieser Glühwürmchen und muss sich auf die Reise begeben Leuchtkraft einzusammeln, bevor die Sonne aufgeht und seine eigene Leuchtkraft erlischt. Er muss deshalb schnell genug sein, um vor Sonnenaufgang wieder zurück zu sein und sich vor Feinden wie Fledermäusen, Spinnen und weiteren Gefahren in Acht nehmen.

Design

Im Zuge einer Weiterentwicklung wurde das Spiel um ein Intro und weitere Szenen ergänzt. So wurden neue Hindernisse hinzugefügt und ein ansteigender Schwierigkeitsgrad integriert. Da der Spieler das Ziel vor Sonnenaufgang erreichen soll, wurde im Hintergrund ein Timer eingebaut, der verschiedene Mondphasen beinhaltet und die Szenerie im Laufe der Zeit in unterschiedliche Farbtöne einfärbt. Hierdurch wird die fortschreitende Zeit anstelle eines Timers auf Zahlenbasis visualisiert. Außerdem wurden Animationen ausgebaut und dadurch ein interaktiveres Spielerlebnis erzeugt.

Trailer

Styleguide

Henry's Moonrise Journey. Project by Alexandra Berger ©2023. All rights reserved.